Wymagania
Walka
Opis
Przemienia rzucającego w Avatar of Storm, zmniejszając otrzymywane obrażenia i zwiększając zadawane obrażenia przez ograniczony czas.
Nowoczesne badania nad nowo odkrytymi źródłami mocy, takimi jak sekrety exaltation, doprowadziły do równoległych przełomów w tradycjach magicznych. Pomijając gorącą dyskusję o tym, kto jako pierwszy ześrodkował najczystszą moc swojej dziedziny, można powiedzieć, że wszystkie tradycje osiągnęły swoje wyniki niemal jednocześnie. Prawdopodobnie z powodu powszechnej wiedzy, że inne gildie eksperymentowały w tej materii, rozpoczął się wyścig o to, kto pierwszy osiągnie ten cel. Ostatecznie rezultatem było stworzenie przez każdą z gildii wzmocnienia typu avatar. Przemiana w Avatar of Storm jest odgałęzieniem badań alchemicznych nad przemianą ołowiu w złoto. Choć zakończyły się niepowodzeniem, eksperymenty przyniosły kilka efektów ubocznych, które miały niewiele wspólnego z pierwotnym zamiarem, a mimo to okazały się wartościowe. W tym przypadku jednym z wyników była mikstura, która sama w sobie wydawała się mało skuteczna. Jednak długotrwała ekspozycja czyni ciało bardzo wrażliwym na kanalizowanie mocy żywiołów. Dzięki stosowaniu tych mikstur przez dłuższy czas i zwykłemu używaniu czarów żywiołów sorcerer coraz bardziej dostraja swoje ciało do żywiołów. Gdy dostrojenie osiągnie pewien poziom, zdyscyplinowany umysł sorcerera może stosunkowo łatwo kierować te żywioły przez swoje żywe ciało, jak za pomocą skomplikowanego, lecz kontrolowalnego czaru z księgi zaklęć. Jedynym problemem jest obciążenie, jakie taka przemiana nakłada na rzucającego, a utrzymywanie jej zbyt długo sprawiło, że pierwsi użytkownicy eksplodowali w spektakularny sposób. Ponieważ jest to dzieło sorcery, w sposób formułowy, łatwo było wprowadzić do formuły kilka ograniczeń i stworzyć potężny i łatwy w opanowaniu czar, który naraża rzucającego na minimalne niebezpieczeństwo.