Wymagania
Walka
Opis

Zmusza do 4 atakujących z dystansu do walki w zwarciu na 12 sekund, nadając priorytet stworzeniom walczącym z dystansu, i sprawia, że atakują rzucającego przez 6 sekund. Ikona oznacza dotknięte stworzenia, a czaru nie można użyć przeciwko bossom z dźwigni.
Ten czar jest jednym z łupów wojennych, które śmiałkowie rycerze odzyskali ze skarbców zaoańskich królów smoków, gdzie był zamknięty jako zakazana tajemnica. Zakłada się, że w dawnych czasach czar został opracowany przez nieznane moce do walki z królami smoków. Ich oczywista porażka i rzekoma annihilation sprawiły, że czar został zdobyty jako trofeum przez niektórych władców smoków. Po utrzymywaniu go w tajemnicy przez wewnętrzny krąg rycerzy, nadciągające zagrożenia dla porządku całego świata doprowadziły do udostępnienia tego czaru na mocy jednomyślnego dekretu przywódców lokalnych gildii rycerzy. Ten czar pozwala knightowi użyć własnej siły woli, aby zmusić przeciwnika do rycerskiej walki w zwarciu zamiast polegać na „brudnych i tchórzliwych taktykach” takich jak walka z dystansu.