Wymagania
Walka
Opis

Wiąże do 3 stworów w zasięgu 7 sqm, dając priorytet atakującym z dystansu, i zmusza je do walki w zwarciu przez 8 sekund, oznaczając dotknięte stwory ikoną; nie można go używać przeciwko lever bosses.
To zaklęcie jest w pewnym sensie wynikiem inżynierii wstecznej zaklęcia knights o podobnym działaniu. Elane udało się naśladować jego efekty za pomocą świętej mocy. Podczas gdy wersja knights zmusza przeciwnika do walki w zwarciu, wersja paladin atakuje jego zmysły. Nie wpływa na żadne narządy zmysłów, lecz bezpośrednio na przetwarzanie takich informacji w umyśle celu. Stworzenia, teraz niejako krótkowzroczne, muszą walczyć w zwarciu, by w ogóle trafić swojego wroga. W tym celu, jak na ironię, stosuje się zasady zaobserwowane w nieudanych zaklęciach leczących początkujących paladins. Technicznie święta energia jest wysyłana do wroga, a następnie po prostu uwalniana, ale w kontrolowany sposób. Kolejną ironią jest to, że ta udawana wpadka wymaga dużej ilości doświadczenia i umiejętności.