Wymagania
Walka
Opis

Wszystkie stworzenia w promieniu 4 sqm zadają o 10% mniej obrażeń przez 16 sekund, oznaczone ikoną pokazującą, że są pod wpływem czaru.
Po zmierzeniu się z wyzwaniami Zarganash opracowanie tego czaru było dość łatwym zadaniem. Kilku wybitnych sorcerers opracowało ten czar niemal równocześnie, z niewielkimi różnicami. W końcu Noodles Academy zebrała różne wersje czaru, usprawniła je i zoptymalizowała, a następnie udostępniła publicznie. Najpierw energie żywiołów, którymi sorcerers zwykle się posługują, są rozkładane na bardziej podstawowe i nieokreślone składniki, co naśladuje ich skażenie, omijając jednocześnie prawdziwy efekt skażenia dla rzucającego. Następnie wykorzystuje tę surową negatywną energię, aby zmniejszyć obrażenia, jakie stworzenie jest w stanie zadać. Choć sorcerers chętnie przyswoili ten nowy czar, okazało się, że łączenie sił żywiołów wymaga pewnej finezji, którą daje tylko praktyka i doświadczenie.