Requisitos
Combate
Descripción

Inmoviliza hasta 3 criaturas en un rango de 7 sqm, priorizando a los atacantes a distancia, y las obliga a combatir cuerpo a cuerpo durante 8 segundos, marcando a las criaturas afectadas con un icono; no se puede usar contra lever bosses.
Este hechizo es, en cierto modo, el resultado de una ingeniería inversa del hechizo de los knights con efectos similares. Elane logró imitar los efectos con la aplicación de poder sagrado. Mientras que la versión de los knights del hechizo obliga al oponente a un combate cercano, la versión del paladin ataca sus sentidos. No afecta a ningún órgano sensorial, sino que afecta directamente al procesamiento de dicha información en la mente de la criatura objetivo. Las criaturas, ahora miopes, por así decirlo, tienen que entrar en combate cercano para poder golpear siquiera a su enemigo. Para ello, irónicamente, se aplican principios que se observaron en hechizos de curación fallidos de paladins novatos. Técnicamente, se envía energía sagrada al enemigo y luego simplemente se libera, pero de forma controlada. Otra ironía es que este fallo fingido requiere una gran cantidad de experiencia y habilidad.