Requisitos
Combate
Descripción

Conjura un Sorcerer Familiar para luchar al lado del lanzador durante 15 minutos.
Uman-Zathroth estaba dividido sobre cómo proveer a los sorcerers fieles de un secuaz adecuado que tuviera una oportunidad en los días de guerra por venir. Su naturaleza dual hacía casi imposible una decisión. Entonces sus ojos se posaron en una criatura aparentemente sin importancia en lo profundo de las cavernas de la montaña Kha'zeel. Un grupo de golems de piedra había prosperado con la magia que se filtraba de las fortalezas de los poderosos Djinn. Sus cuerpos sin edad habían asimilado más y más magia a lo largo de los siglos, y Uman-Zathroth percibió algo más... posibilidades sin realizar. La entidad divina guió sutilmente a los golems a ascender la poderosa montaña. Justo cuando las estrellas estaban bien alineadas y otra batalla de los Djinn había infundido una tormenta furiosa que asolaba la montaña. Sin reconocer realmente qué los impulsaba, los golems escalaron incansablemente hasta que el más robusto de ellos logró llegar a la cima. Durante su peligrosa ascensión, muchos de ellos terminaron aplastados en la empinada pared rocosa o enterrados por avalanchas. Al final solo quedaron unos pocos de los golems más poderosos y más conscientes de sí mismos. Se bañaron en las fuerzas furiosas, golpeados por rayos, tanto físicos como mágicos. De nuevo algunos perecieron, pero al final nacieron los Thundergiants. Templadas por este agotador viaje a la cima de Kha'zeel y imbuidas de energías místicas, las últimas criaturas fueron elegidas por Uman-Zathroth para convertirse en los poderosos secuaces del sorcerer. Y no sorprende que sean muy fuertes y poderosos, además de compañeros fieles de sus amos. En caso de hordas de monstruos, el Thundergiant es un baluarte muy útil que protege al sorcerer. Se dice que los héroes más devotos y hábiles pueden obtener una comprensión intrínseca de estos hechizos de invocación, de modo que son capaces de moldear y torcer sus energías para llamar a una variedad más amplia de secuaces que, aunque idénticos en poder y habilidades, se ajustan mejor a su propio gusto y estilo. Al principio se debatió si esto podría ser una manipulación blasfema de un don de los dioses, pero se alcanzó un raro consenso: la capacidad de invocar aliados más poco comunes es más bien una comprensión más profunda de la voluntad y el funcionamiento de los dioses y está en concordancia con su voluntad divina.